Meta* и EssilorLuxottica: рост производства умных очков Ray-Ban, планы на 2026 год и что это меняет для VR

Meta* и EssilorLuxottica
Опубликовано: 13.02.2026 | Время чтения: 6 минут

Партнёрство Meta* и EssilorLuxottica за последние два года стало одной из самых заметных историй на рынке потребительских носимых устройств. Формально речь идёт об «умных очках», но по сути — о попытке создать массовую платформу, которая постепенно забирает у смартфона часть ежедневных сценариев: камера «всегда под рукой», голосовой ассистент, вызовы, музыка, уведомления, а в новых версиях — ещё и дисплей с подсказками. На фоне этого неудивительно, что в 2026 году обсуждается резкое наращивание выпуска Ray-Ban Meta* и связанных линеек, чтобы закрыть спрос и ускорить глобальное масштабирование.

Ниже — разбор того, что именно известно о планах производства, почему EssilorLuxottica готова выходить на принципиально другой уровень объёмов, как это связано с общей стратегией Meta* в XR (VR/AR/MR), и какие последствия это может иметь для пользователей и рынка в 2026 году.

Что известно о планах увеличить выпуск Ray-Ban Meta* в 2026 году

В публичном поле фигурируют три ключевые «опорные» цифры, которые помогают понять масштаб:

  1. Текущая цель EssilorLuxottica по мощностям — выйти примерно на 10 млн очков в год к концу 2026 года. Эта планка обсуждалась руководством компании ещё раньше и рассматривалась как следующий этап после первых успешных продаж.
  2. Новая обсуждаемая цельудвоение до 20 млн устройств в год к концу 2026 года (со ссылкой на обсуждения Meta* и EssilorLuxottica; информацию пересказывали агентства через Bloomberg). При устойчивом спросе называлась и более высокая потенциальная ёмкость — свыше 30 млн в год.
  3. Факт спроса и продаж, который объясняет амбиции: EssilorLuxottica заявляла, что в 2025 году продано более 7 млн «AI-очков» партнёрских линий (включая Ray-Ban и Oakley). Это уже не «экспериментальный гаджет», а товар с массовой динамикой.

Отдельный важный штрих: в январе 2026 года Meta* приостанавливала расширение международной доступности одной из моделей (в материалах Reuters фигурируют «Display glasses») из-за дефицита и сильного спроса в США, то есть проблема упирается не в интерес аудитории, а в физическую способность быстро произвести и отгрузить нужные объёмы.

Почему EssilorLuxottica и Meta* наращивают производство именно сейчас

1) «Спрос уже есть», и он подтверждён цифрами

Рынок умных очков долго считался нишевым: многие устройства выглядели как компромисс между дизайном и функциональностью. С линейкой Ray-Ban Meta* производитель получил более понятный массовому покупателю продукт: привычный бренд оправы, камера, звук, голосовые сценарии и постепенное наращивание возможностей. Когда продажи измеряются миллионами за год, логично переходить от «осторожных партий» к промышленному масштабу.

2) Платформа «очки + ИИ» стала для Meta* стратегически приоритетной

На уровне XR-стратегии Meta* всё заметнее смещает акцент: вместо попыток «сделать рабочий офис в VR для всех» компания сворачивает часть B2B-направлений (например, Horizon Workrooms и Horizon Managed Services). Это косвенно усиливает тезис, что на горизонте ближайших лет ставка делается на потребительские носимые устройства и ИИ-функции, где умные очки выглядят более масштабируемым форм-фактором.

3) Наращивание объёмов — это способ удешевления и стабильности поставок

Для «железа» важны две вещи: доступность и цена. Когда производство растёт, у цепочки поставок появляется предсказуемость, снижается себестоимость компонентов и сборки, проще планировать региональные запуски. Это особенно актуально, если компания хочет продавать очки не только энтузиастам, но и более широкой аудитории — «как обычный аксессуар».

Какой именно продукт масштабируют: Ray-Ban, Oakley и модели с дисплеем

Хотя в бытовой речи всё называют «Ray-Ban Meta*», на уровне партнёрства шире:

  • Ray-Ban Meta* — основной массовый якорь (модный бренд, понятный дизайн, широкий рынок).
  • Oakley — отдельная спортивная/активная линейка в партнёрстве, которую Meta* уже анонсировала ранее.
  • Модели с дисплеем (в публичных материалах встречаются формулировки про Display glasses и сложности с поставками) — это следующий шаг к «полу-AR» сценариям, где важны не только камера и звук, но и визуальные подсказки прямо в очках.

В сумме это выглядит как попытка построить линейку под разные аудитории: повседневная, спортивная, «расширенная» с дисплеем.

Что это означает для VR-рынка в 2026 году

VR как «глубокий опыт», очки как «ежедневная привычка»

VR-шлем — устройство для отдельного сценария: игры, фитнес, симуляторы, обучение. Умные очки — это повседневный аксессуар. Если Meta* действительно добьётся выпуска на десятки миллионов устройств в год, это даст компании то, чего VR пока не дал: регулярную «ежедневную» частоту использования, а значит — устойчивый рынок сервисов и подписок вокруг носимой платформы.

Экосистема XR станет более связанной

Для пользователя это может означать более тесную связку устройств: часть уведомлений и коммуникаций на очках, глубокий контент — в VR/MR-шлеме. Для разработчиков — потенциально единые аккаунты, единые сервисы и общий вектор: «ИИ-помощник + носимое устройство».

Для России важны две практические вещи: доступность и сервисность

Даже если продажи глобально растут, доступность в конкретных странах может зависеть от логистики и распределения партий. Если Meta* действительно уже сталкивалась с нехваткой устройств и временно фокусировалась на США, это означает, что в отдельных регионах поставки могут быть неравномерными.

Возможные риски и вопросы, о которых важно помнить

1) Конфиденциальность и доверие к форм-фактору «камера на лице»

Чем массовее становится продукт, тем больше внимания будет к вопросам приватности и правил использования: где можно снимать, как обозначается запись, как хранятся данные, как работает распознавание и ИИ-функции. Для рынка это неизбежная точка напряжения.

2) Конкуренция усиливается

Рост объёмов Meta* и EssilorLuxottica неизбежно подтолкнёт конкурентов: рынок умных очков станет «обязательной категорией» для крупных игроков. Это полезно потребителю (выбор и цены), но повышает требования к продукту: качество, автономность, стабильность софта, сервис.

3) «Сверхпланы» не равны «гарантированным планам»

Важно корректно воспринимать цифры 20–30 млн: в материалах речь идёт о обсуждениях и намерениях при сохранении спроса, а не о подписанном обязательстве. Поэтому практический вывод простой: тренд подтверждён, но конкретная скорость масштабирования зависит от цепочек поставок и рынка.

Практический вывод: чего ждать пользователям в 2026 году

Если планы по росту производства реализуются хотя бы частично, в 2026 году можно ожидать:

  • более стабильного наличия и меньше «дефицитных волн»;
  • расширения линеек (включая спортивные и модели с более «AR-подобными» возможностями);
  • роста сценариев вокруг ИИ и интеграции с экосистемой приложений;
  • увеличения интереса к XR в целом, потому что массовый аксессуар повышает «вход» в категорию.

И одновременно — усиление обсуждения приватности, правил использования и конкуренции.

Итоги

Планы Meta* и EssilorLuxottica по наращиванию выпуска умных очков Ray-Ban Meta* в 2026 году выглядят логичным продолжением роста спроса: компания уже подтверждала многомиллионные продажи за 2025 год, а обсуждаемое расширение мощностей до 20 млн устройств в год (и потенциально выше) отражает попытку сделать форм-фактор «умные очки» по-настоящему массовым.

Для рынка VR это важный сигнал: XR-стратегия всё сильнее опирается на повседневные носимые устройства и ИИ-сценарии, а VR-гарнитуры остаются «глубоким» устройством для игр, обучения и симуляторов. Если вам нужна стабильная работа VR в российских условиях (особенно PC VR по Wi-Fi), быстрее и надёжнее решать задачу комплексной настройкой вместе со специалистами ExShare.

*Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией и запрещена на территории Российской Федерации.