Партнёрство Meta* и EssilorLuxottica за последние два года стало одной из самых заметных историй на рынке потребительских носимых устройств. Формально речь идёт об «умных очках», но по сути — о попытке создать массовую платформу, которая постепенно забирает у смартфона часть ежедневных сценариев: камера «всегда под рукой», голосовой ассистент, вызовы, музыка, уведомления, а в новых версиях — ещё и дисплей с подсказками. На фоне этого неудивительно, что в 2026 году обсуждается резкое наращивание выпуска Ray-Ban Meta* и связанных линеек, чтобы закрыть спрос и ускорить глобальное масштабирование.
Ниже — разбор того, что именно известно о планах производства, почему EssilorLuxottica готова выходить на принципиально другой уровень объёмов, как это связано с общей стратегией Meta* в XR (VR/AR/MR), и какие последствия это может иметь для пользователей и рынка в 2026 году.
В публичном поле фигурируют три ключевые «опорные» цифры, которые помогают понять масштаб:
Отдельный важный штрих: в январе 2026 года Meta* приостанавливала расширение международной доступности одной из моделей (в материалах Reuters фигурируют «Display glasses») из-за дефицита и сильного спроса в США, то есть проблема упирается не в интерес аудитории, а в физическую способность быстро произвести и отгрузить нужные объёмы.
Рынок умных очков долго считался нишевым: многие устройства выглядели как компромисс между дизайном и функциональностью. С линейкой Ray-Ban Meta* производитель получил более понятный массовому покупателю продукт: привычный бренд оправы, камера, звук, голосовые сценарии и постепенное наращивание возможностей. Когда продажи измеряются миллионами за год, логично переходить от «осторожных партий» к промышленному масштабу.
На уровне XR-стратегии Meta* всё заметнее смещает акцент: вместо попыток «сделать рабочий офис в VR для всех» компания сворачивает часть B2B-направлений (например, Horizon Workrooms и Horizon Managed Services). Это косвенно усиливает тезис, что на горизонте ближайших лет ставка делается на потребительские носимые устройства и ИИ-функции, где умные очки выглядят более масштабируемым форм-фактором.
Для «железа» важны две вещи: доступность и цена. Когда производство растёт, у цепочки поставок появляется предсказуемость, снижается себестоимость компонентов и сборки, проще планировать региональные запуски. Это особенно актуально, если компания хочет продавать очки не только энтузиастам, но и более широкой аудитории — «как обычный аксессуар».
Хотя в бытовой речи всё называют «Ray-Ban Meta*», на уровне партнёрства шире:
В сумме это выглядит как попытка построить линейку под разные аудитории: повседневная, спортивная, «расширенная» с дисплеем.
VR-шлем — устройство для отдельного сценария: игры, фитнес, симуляторы, обучение. Умные очки — это повседневный аксессуар. Если Meta* действительно добьётся выпуска на десятки миллионов устройств в год, это даст компании то, чего VR пока не дал: регулярную «ежедневную» частоту использования, а значит — устойчивый рынок сервисов и подписок вокруг носимой платформы.
Для пользователя это может означать более тесную связку устройств: часть уведомлений и коммуникаций на очках, глубокий контент — в VR/MR-шлеме. Для разработчиков — потенциально единые аккаунты, единые сервисы и общий вектор: «ИИ-помощник + носимое устройство».
Даже если продажи глобально растут, доступность в конкретных странах может зависеть от логистики и распределения партий. Если Meta* действительно уже сталкивалась с нехваткой устройств и временно фокусировалась на США, это означает, что в отдельных регионах поставки могут быть неравномерными.
Чем массовее становится продукт, тем больше внимания будет к вопросам приватности и правил использования: где можно снимать, как обозначается запись, как хранятся данные, как работает распознавание и ИИ-функции. Для рынка это неизбежная точка напряжения.
Рост объёмов Meta* и EssilorLuxottica неизбежно подтолкнёт конкурентов: рынок умных очков станет «обязательной категорией» для крупных игроков. Это полезно потребителю (выбор и цены), но повышает требования к продукту: качество, автономность, стабильность софта, сервис.
Важно корректно воспринимать цифры 20–30 млн: в материалах речь идёт о обсуждениях и намерениях при сохранении спроса, а не о подписанном обязательстве. Поэтому практический вывод простой: тренд подтверждён, но конкретная скорость масштабирования зависит от цепочек поставок и рынка.
Если планы по росту производства реализуются хотя бы частично, в 2026 году можно ожидать:
И одновременно — усиление обсуждения приватности, правил использования и конкуренции.
Планы Meta* и EssilorLuxottica по наращиванию выпуска умных очков Ray-Ban Meta* в 2026 году выглядят логичным продолжением роста спроса: компания уже подтверждала многомиллионные продажи за 2025 год, а обсуждаемое расширение мощностей до 20 млн устройств в год (и потенциально выше) отражает попытку сделать форм-фактор «умные очки» по-настоящему массовым.
Для рынка VR это важный сигнал: XR-стратегия всё сильнее опирается на повседневные носимые устройства и ИИ-сценарии, а VR-гарнитуры остаются «глубоким» устройством для игр, обучения и симуляторов. Если вам нужна стабильная работа VR в российских условиях (особенно PC VR по Wi-Fi), быстрее и надёжнее решать задачу комплексной настройкой вместе со специалистами ExShare.
*Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией и запрещена на территории Российской Федерации.
Перезвоним вам в течение 5 минут