Valve обновила критерии Steam Frame Verified для VR-игр, которые запускаются нативно на Steam Frame. В текущей документации Steamworks для такого статуса указаны минимум 72 кадра в секунду при разрешении 1728 × 1728 на глаз во время обычной игры. Это важнее всего для будущей совместимости каталога: отметка будет зависеть не от одного FPS, а от сочетания частоты и разрешения.
В разделе Steamworks, посвящённом проверке совместимости Steam Frame, для обычных 2D-игр сохранён отдельный минимум: 30 кадров в секунду при 1280 × 720. Для VR Valve указывает другой ориентир — 72 fps при 1728 × 1728 на глаз в нормальном игровом сценарии. Документация также рекомендует разработчикам передавать данные векторов движения и глубины для более качественной репроекции при повышенной частоте обновления.
У критериев есть и нижняя граница по изображению. Если VR-проект не способен вывести хотя бы 1440 × 1440 на глаз, в его карточке должна появиться отметка Unsupported. Это не означает, что игра физически не запустится во всех случаях. Однако для покупателя такой ярлык — сигнал не рассчитывать на стандартный уровень совместимости без дополнительной проверки.
Отраслевое издание Road to VR обратило внимание, что прежний ориентир для VR был выше — 90 fps. В новой формулировке Valve совместила более низкую частоту с явно названным разрешением. Поэтому сравнивать только число кадров теперь недостаточно: игра может держать 72 fps. Однако не соответствовать критерию, если заметно снижает разрешение.
Новость не требует менять настройки SteamVR на уже используемом ПК. Она касается правил, по которым игры будут получать отметку для Steam Frame. Практический вывод простой: при появлении Steam Frame в вашем сценарии не стоит воспринимать название игры или сам факт наличия VR-версии как гарантию одинакового опыта на любом устройстве.
Перед покупкой или установкой имеет смысл открыть страницу игры в Steam и посмотреть её актуальный статус совместимости. Если карточка помечена Verified, это говорит о прохождении набора критериев Valve. Однако не отменяет различий между версиями игры, обновлениями и пользовательскими настройками. Если указано Playable, может потребоваться ручная настройка. А Unsupported — повод не покупать проект специально под автономный запуск, пока не появится ясная информация от разработчика.
Пользователям PC VR, которые подключают шлем к компьютеру, полезно отделять эту проверку от привычной производительности SteamVR. Steam Frame Verified описывает совместимость игры со Steam Frame, а не универсальный рейтинг для каждого ПК, Quest Link или проводного шлема. Даже успешно работающая на компьютере игра может иметь другой статус для автономного устройства.
Для разработчиков изменение делает документацию практичнее: нужно оценивать игру во время обычного геймплея, а не только в лёгкой тестовой сцене. Важны стабильные 72 fps, разрешение 1728 × 1728 на глаз и работа контроллеров Steam Frame. Для повышения гибкости Valve отдельно рекомендует поддержку данных для репроекции.
Покупателю полезнее всего следить за карточкой конкретной игры и её обновлениями, а не строить выводы по чужим замерам. Если вы собираете PC VR-систему или выбираете способ запуска игр, сначала проверьте базовую связку OpenXR и SteamVR. Затем убедитесь, что шлем и компьютер работают стабильно. Дополнительный материал ExShare: OpenXR или SteamVR: что выбрать обычному пользователю.
При неполадках с уже привычной VR-библиотекой не стоит связывать их с новыми правилами маркировки. Низкая частота кадров, обрывы соединения и ошибки запуска по-прежнему требуют проверки драйверов, кабеля или сети. Практический материал по теме: Лучшие настройки SteamVR для стабильной работы: подробное руководство.
Изменение Steam Frame Verified даёт более понятный ориентир для будущих нативных VR-игр: Valve оценивает не только скорость. Однако и качество выводимого изображения. Это поможет спокойнее читать отметки совместимости. Однако окончательное решение всё равно стоит принимать по карточке конкретной игры и фактическому устройству, на котором вы собираетесь играть.
Дополнительный материал ExShare: Лучшие настройки SteamVR для стабильной работы: подробное руководство.